Publisher's Synopsis
Este estudio se centra en los discursos mediados por computadora, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interacción. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los videojuegos MOBA. Este enfoque, en definitiva, invita a reflexionar sobre la comunicación en videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital.